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怪物工程师官网游戏
  • 类型:扮演角色
  • 语言:中文
  • 平台:安卓系统4.3以上
  • 大小:81.8M
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-01-11 16:17:47

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游戏介绍

怪物工程师官网游戏

怪物工程师是一款自由度非常高的手游,玩家可以随意打造属于自己的怪物,然后不停探索整个大陆。这次我们带来了这款怪物工程师手游最新的官网版本,有兴趣的玩家可以选择怪物工程师安卓正版预约!

怪物工程师官网游戏

怪物工程师手游最新官网版本点评

1、四星期待,毕竟当年肝孢子还挺爽,希望这个游戏不要局限于孢子陆地水准。同时要提出一个暂时发现的问题。

2、就cg里看,感觉一个怪物是有固定模板的,这样局限性和耐玩性是会严重下降的,至少技能搭配上不能单一局限一个模板,不然就相当于一群动物互锤,只是血量和攻击可以通过买皮肤加成而已,这样的游戏在趣味上是走不远的。

3、真心希望技能不是固定定格于模板的,但是我不是删测服的人,以上都是猜想,希望成品贼棒吧。

4、因为玩过孢子,当时肝到了银河中心,所以看到类似的游戏,希望可以做得非常好,不然会有蹭老ip的感觉。所以想提几点建议。

5、第一呢是希望地形能变成3D的(就是有高低变化),地图看着太寒酸。

6、第二条希望部件不要走科幻风,看着像某不入流游戏,希望可以将生化风进行到底。

7、还有第三点,不要介意游戏的大小,只要好玩就会有人玩。所以可以做大一点,做精细一点。

8、弱弱的第四点,氪金不要太过分,微氪党希望也可以肝出某些氪金道具。不要给限时的花里胡哨,我们要的永久的朴素玩意儿。

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怪物工程师手游最新官网版本攻略介绍

1、相对于最终boos在属性上必须达到一定条件才能攻略击杀,要不然就像大口以前一样全程在给怪挠痒痒,肢体可以在探索地图里慢慢积攒,不用太过于最求三属的极限,只要普通紫色肢体属性好都能用,所以大口整理了一下属性最低的攻略给小伙伴们。

2、攻击~200以内,这是打基础的伤害值,当然了越高越好嘛╮(﹀_﹀)╭。

3、血量2000~以内,这样即使我们被boos打中几次了也不会丢掉小命。

怪物工程师官网游戏

4、接下来是防御~80以内,相对于boos伤害来说,能够抗住伤害就够了,防御越高就代表怪物对我造成的伤害越低。

5、暴击~20以内,暴击就代表我们能打出超额的伤害率,对于消耗boos血量很重要,暴击率低了就很难打出暴击。

6、爆伤~200以内,爆伤是是暴击时候造成翻倍伤害的数值,这个就不用介绍了,越高越好(✪▽✪)!

7、穿透~150以内,这是最重要最重要的了!穿透的机制在于扣除怪物护甲造成,护甲越高的怪就代表我们必须要有足够的穿透才能打出伤害,如果穿透低了那就只能给怪物做做大保健(๑Ő௰Ő๑)刮刮痧了,不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透是不造成额外伤害的,所以适当叠穿透就好了(●°u°●) 」,不用追求最高。

8、反伤。这是一种特殊玩法,不过现阶段更本没用,因为反伤就需要你具备超级多血量,然后再很高反伤的基础上去以自己血量换怪物血量。。。很鸡助,现在随便一个怪都是几千血。。更别说boos都是上万,所以反伤不用追求。

9、速度~10以内,为什么把速度放在最后呢!因为速度对于每一个玩家来说操作要求不一样,怪物的技能是可以根据走位来躲的,不过相对于走位就必须要有速度的支持,boos伤害技能的范围比较大,没有速度的走位是很难脱离技能的攻击范围,很多小伙伴会说,可以用位移呀!对!是可以用位移,不过boos的技能cd可比我们位移的cd快呀!所以在位移过后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我们能更快脱离攻击范围,从而可以腾出更多的输出时间,奔跑吧!小伙伴们。

游戏截图

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