正当防卫棋游戏规则根据国际象棋改编。在改编了棋子和棋盘规则的同时额外增加了外部结局规则,通过结局总结而非简单胜负判定,来让游戏行为变得更有意义。喜欢益智类游戏的玩家千万不要错过,下面就一起来看一下吧。
试图通过游戏这一形式来探讨正当防卫方面的问题。游戏规则根据国际象棋改编。在改编了棋子和棋盘规则的同时额外增加了外部结局规则,通过结局总结而非简单胜负判定,来让游戏行为变得更有意义。
双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。
歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。
当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍刀),车消耗1点怒气可以升级为皇后(相当于变成了手持猎枪)。皇后是最高等级。升到最高等级后无法再继续升级和获得怒气。
吃掉对方棋子后,如果被吃棋子的武器等级大于去吃棋子的等级,则去吃棋子将升级为被吃棋子。例如马吃掉车后会升级为车。相当于从对方手中夺取武器。
平民方可以弃手,即放弃走当前这步。但歹徒方不可以。
当血量小于4格,10回合后该方将进入重伤状态。重伤状态每回合自动扣除1个棋子。扣除的次序是“行按照从对方底行到我方底行的次序,列按照从A到H的次序”。
最后,根据双方死亡和攻击方式的不同评定结局。
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