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星球重启国际服官网版
  • 类型:扮演角色
  • 语言:中文简体
  • 平台:安卓/ios
  • 大小:1903.58MB
  • 版本:1.0.27
  • 更新:2023-11-07 16:07:21
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游戏介绍

星球重启国际服官网版

星球重启国际服官网版玩法攻略

总体设计思路就是鼓励各种组团、打卡、PVP。至于pve部分的理念大概是只要没有互殴都算pve,要么用限时和战力卡你,要么单人就能打的却毫无意义的强迫组队。各种算计和小心思都写在脸上,观感非常差劲。甚至公会白给的饭只有buff,连饥饿度都不恢复。

如果按设计者教你的玩法来玩,肝一肝还是会有点东西的(门票),但假如想快乐生存就一定需要重肝重氪,肝主要负责采集生产参加活动用于基础生产和升级所以叫门票,氪负责改造强化养成和高级道具生产等一系列深度内容。战力不够会限制活动,拿不到奖励,被人婉拒,PVP沙袋,然后恶性循环。因此自闭的可能性基本不存在。至于纯剧情党,暂时没因战力卡关但目前这个剧情也真没什么吸引人的,开篇既视感严重,差不多一样的走散,摩托(卡车),家园,幸存者营地,就差再来个直升机了。

许多系统同样有强烈的猪鹅既视感,钻同样分收费的免费的,锄地换金条和拍卖行,限时皮肤,限时空投,限时活动,限时打卡以及在线时长等。 PVE只能获取部分资源(没公会更少),还得每天上线保护庄园防拆家(故意设置成27小时倒计时,但也许因为未实装,目前没什么实际损失)等等。

除了原味猪鹅系,还有元素反应改成了武器赋能(用普通货币购买),用于攻击和野外箱子解谜,躲猫猫变成了必玩日活,甚至钓鱼的狗屎玩法都保持了“原”味。你们这侧滑可真好当,直接全搬来就叫设计?

任务战斗养成:

日常任务分为日程,挑战,闲趣等四五个大类。日程里每天可以选择做八个,分为四个类似原神的地图任务(固定奖励+一次抽奖),一个金条物资筹备,一个4人本,一个半一次性的虚拟战境,一个消耗体力采集。还有一个20级解锁的2~4人副本区域清缴需要连续打4轮才有奖励,中途队友没了就得重组,然后要么凑够轮数中途跑路留下另一个倒霉蛋,要么白白浪费时间额外多打几轮。其他几类就不一一介绍了,反正除了闲趣别的初期都有门槛玩不了。如4人副本分每日一次和每周一次,后者门槛4万战力,且boss等级和你挂钩,没战力进去也打不动。副本也不保底(锻造材料),世界频道反馈非洲人辛苦一周拿一堆紫也很常见。而金装之上据说还有至臻,材料不清楚。

大月卡(战令)任务和日程没有半毛钱关系,在另一个界面且非常搞笑,一天5个,第五个任务是完成前四个,笑不活了。奖励方面分为免费,高级68,高级豪华128三类,总共一百级,免费版除资源本身较少外,从30级开始会隔三岔五直接空缺奖励,总共缺32个。有种CH忽然脑仁打开的感觉。别人要么全部空在最后,明确告诉你免费的到此为止,要么就塞点蚊子腿,你这则属于装都不装的犯蠢。

这8+5共13个(偶尔有重叠)任务一般40分钟内能搞定,其他打卡和闲趣等活动另算。

武器都有两种技能,合理搭配和切换能让战斗更容易,除了海东青这个特例外没有最优解,而它几乎肯定会被削。瞄准苦手可以用带自瞄的步枪或范围武器。

武器配件解锁后就可重复使用,芯片可以返还材料,镀层强化(+1)和源码(附魔)只针对装备槽位,替换后依然保留强化效果。

各种养成内容极多,武器装备里面圆环套圆环的细分一大堆东西,强化道具本身也能强化更不用说了。代币来源除了一小部分单人玩法可以给外,其余全都要参加各类组队活动获取且消耗极大。

战力不仅是副本硬门槛,世界精英,副本掉落都和输出有关。前者测试了几次,如果怪是别人先开而我没抢到仇恨第一就没有掉落,也不存在见者有份的机制,于是要么组队要么不打;后者根据世界频道反馈输出不占到6成以上(任务栏旁边提示)肯定保底,6成以上也只有低概率出金,因此以后差距会拉的更大。但别想着当工具人抱大腿,因为自由组队可以审核,随机组队别人退了也没法打。最糟的情况只能找亲友玩或换服。这才内测第二周,无论组队还是聊天频道都已经出现不少战力要求和歧视言论了。

武器装备改造只是堆数据的,对实际游戏感受没什么影响。如手电挂件,激光瞄具等改变观感的改造也不存在。属性上来后就是俩肉身金刚站着对撸,完全没有射击的感觉。

野怪脱战范围非常低,如果没当场击毙,只要对方开始朝你移动基本就会脱战,而且会无敌无法补刀。你把狙和弓删了算了。

缺少射击游戏里常见的近战技和终结技,自然也没有潜行偷袭玩法。想近战要么主动把武器卸了用拳,要么专门制作近战类武器。

虚拟战境(模拟战)这种给钻的日常约等于一次性任务,前面不能重复打,后面的打不动,于是无法做。只能每天收一波代币奖励,兑换完后就没用了。

公会生存训练死了无法直接选择退出,复活就一丝血,屏幕顶上那个退出按钮不仅小且来不及戳,被boss连续摸死装备瞬间全坏;

限时活动和PVP:

绝大部分活动都是PVP,形式雷同的两拨人互射,大佬秀场。和《明》不太一样的是这里霰弹枪比榴弹好用,桌面端比移动端好用(不清楚混合还是分开匹配)。我本身兴趣不大且进去后秒变沙袋就没有进一步接触了。

剩下少数PVE能玩的就是躲避赛(躲猫猫),除人数更多外都和《原神》一样,但由于用枪,猎人的优势要大得多。另外记得把视角锁住(不影响观察),不然你左右观察时模型也会跟着转,不知道哪个小天才想出来的。

其他的也有一些限时“休闲”活动不包括在日程里,不再展开。

这些活动从周一到周七各个时段安排的明明白白,代币也比较重要,所以基本都要参加,且必须组队;

生存探索解谜:

简单说,设计者就没打算让你玩探索,老老实实锄地换金条贡献活跃度才是目的。也别试图纠结什么地球景色,不看游戏名字就说这是M78星云也没问题。

生存道具在需要时都会自动弹出快捷使用按钮,虽然很方便但也很容易误用。

没有弹药补给之类的麻烦东西,从机甲坐骑弹药到各种生产道具(需材料做一次解锁)全可以用电力搞定,只需要注意给充电桩投喂即可(只开枪还算耐用,开机甲载具一会就没了)。

图鉴比较完善,大部分接触过的人、物、集团、档案等全都会归类储存便于了解世界。但武器装备等却未收录。

一些箱子能用元素武器烧开,附近一般也有元素瓶备用。

满地图限制机制,一些(挑战和大宝箱)要么硬性的有几十分钟到几十小时不等的解锁倒计时,得卡着点或隔天来(不确定是遇到后触发倒计时还是进图后),要么软性的有组队要求,如蓝色污染源必须多人同时攻击否则无限再生。就想问问制作者当你摸索半天看到个宝,结果还开不了,你还有没有兴趣再去探索了?你这到底是鼓励人玩还是润?

环境互动很单调,所谓“末日生存”就是弄了一大堆几乎什么都要制造相应防护设备的环境debuff。沙尘暴躲河里居然没用。

生存压力太大,除了作为新手村的河谷,别的图既没什么风景,也没闲暇可看。第一因为各种环境互动分分钟要人命,如第二图沙漠钓两下鱼就是沙尘暴(NPC此时站旁边和没事人一样),要么消耗一堆资源做防护设备,要么赶紧跑路;第二怪刷的过快,打完一圈怪,开钓,然后被啃臀是常态。再加上饮食消耗,锄地之外的大部分时间都干脆在家躺着。

饥饿消耗非常快,但食物充饥量非常低,烹饪时把四种材料都填满会稍好一点,但采集材料很麻烦且本身也要耗饥饿。怀疑是按程序员加班时的体感饿度来设定的。这也让食物buff形同虚设,不管吃啥都要连吃好几个,各种覆盖浪费。

一些生存和采集道具无论等级只能装备一个,但面对一些低级环境或资源时几乎都白白浪费(如高级防护头盔到低级地图,高级采掘挖低级矿)。建议要么高对低时增加产出和耐久,要么有两个栏位,根据环境自动切换。

生存道具无触发开关,且使用时不提示。如热管和防护头盔只要接触相应环境就会损耗耐力,不知不觉就红了。建议增加相关判定功能避免不必要的浪费。

一些解谜非常不直观,如蓝色的箱子表示附近有需要攀爬的宝箱,而不是要推它。

猫头鹰(《原神》指引仙灵)颜色太浅飞的又快,而且总在头顶飘,抬头找一下可能就不知道飞哪儿去了。

没有手电这类道具(尽管有一点照明),夜间和昏暗室内没什么氛围。

野外居然不能应急如厕,还是我没找到按钮?

钓鱼操作非常垃圾且累,好的不学非学那个设计最烂的。而且挨打后无法快速切武器。

游戏内商人依然保持了谁都能买,除你之外的“优良”传统;

挑战任务的保护数据机器过于难,被砍两下就空血,且碰撞模型离谱,周围的敌人会被机器挡住打不到。

星球重启国际服官网版简介

星球重启国际服官网版这款游戏是一款玩法多样的未来风手游,在这款游戏中玩家们可以体验到生存、经营、战斗、养成等多种玩法元素,你可以享受到一个十分丰富的游玩过程,并且游戏中的社交玩法还可以让你和其他玩家共建家园,一同进行生存哦。

星球重启国际服官网版

星球重启国际服官网版特色

【全球科幻大咖齐活】

全球科幻大牛联合共创游戏,作家团共创世界观剧情,机设大师河森正治定制机甲,知名建筑师马岩松设计家具......

【不肝不氪也能活】

“据点”远程管理系统,一键收取采集资源;电力新能源制作,一键打印随身道具。

【刚枪走位要灵活】

多种公平PVP模式,让秀走位和好枪法,成为对决的胜负手!

星球重启国际服官网版

星球重启国际服官网版亮点

1、超清画质:玩家可以自己调节游戏的画质,达到最佳的游戏效果,精美的游戏画面让你拥有很强的代入感。

2、武器装备:提供超多的不同种类的武器装备,合理搭配以及组合能够让你拥有更强的游戏战力,对付敌人。

3、剧情任务:构建了一个全新的世界观,拥有完备的游戏剧情任务,让你边玩游戏边了解里隐藏的各种秘密。

星球重启国际服官网版

星球重启国际服官网版玩家评论

挺不错,像是翻版的明日,但是比明日好,材料随便出去逛逛就能捡一大堆,拾荒党狂喜,

肝度也还行,不氪金也能玩,非常良心,每天给一大堆材料。每天都有等级限制,不至于氪佬升级的太快。

pvp还行,平衡度已经做的很好了,况且不打排位也可以,段位在主页上不显示,只有排行榜才能看到。

游戏截图

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