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戴森球计划
  • 类型:常用工具
  • 语言:中文简体
  • 平台:安卓/ios
  • 大小:6.83MB
  • 版本:v1.2
  • 更新:2023-05-26 08:39:27
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软件介绍

戴森球计划

戴森球计划说明

《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。

作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。

在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。

你可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;

也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;

或是架设星际物流系统,串联出庞大的工业帝国;

亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。

游戏提取码:iyta

戴森球计划亮点

1、去不断的进行思考以及优化了,让更多的玩家们开发自己的脑洞。

2、玩家们需要创造一个虚拟的世界,去不断进行建造与发展。

3、当玩家们建造玩一个星球之后,你就需要去进行下一个星球的冒险。

4、球员不断的建设基本物资,还有很多轻松的休闲玩法。

5、随机的星球,能够让玩家们独立的进行建造。

6、硬核的卡通科幻风格,能够给你不一样的世界观。

戴森球计划内容

说起“戴森球”,它是一个只存在于理论中的人造工程项目,大致是说在科技条件允许的情况下,让所有行星以合理的队形罗列起来,将恒星“包裹”,完美地利用其产生出的所有能量…大概就是这意思,说错了也别见怪,毕竟咱哥们也不懂物理,这是百度过来的。但是这个理论,我觉得很有意思的一点是,它在现实中只属于设想,但要放到游戏设计领域里,那可就是一个实打实的创意了,我想这也是《戴森球计划》诞生的初衷。

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本来想写评测的,但我发现自己还没法给它打分,当然不是因为遇到了什么避讳,而是客观地讲——我还没有足够的时间将它摸透。

这个游戏太大了(字面意义),上来就是一个选择星系的界面。在初次进入到星系时,我以为它会从“孢子”开始,毕竟两者都是控制一个单位、都是在一个陌生而完全自由的星球上展开行动。但让我意外的是,它倒没有那些边边角角的属性了,而是只专精一点——工程,你需要不断地建立、优化产线,规划能源地图,以换取更快的科技发展速度。

这时候我又想起了“戴森球”的概念,“戴森球”本质上就是一个超级工程,而在这个游戏中,我无疑将体验到亲手缔造它的快感。

我觉得很好的一点是,在尝试融入游戏环境时,我没有因为各种专业名词而被搞得一头雾水,这属实是科幻游戏的一个门槛,“字都认识,连在一起就看不懂了”。当然这里并不是没有这样的名词,而是它们不会成为阻碍,因为随时随地——要做什么、能做什么、怎么做,这些问题是很清楚的。

游戏的玩法不难理解,操作方式与一般的策略游戏相同,自由选择地点,建立发电设施和电网,建造矿机采矿,然后铺设传送带,将矿物运输到工厂或仓库。

如图所示,游戏中最核心的建筑莫过于传送带,它的作用就像人体的血管一样,源源不断地将血液运送至合理的位置。我一开始对这一点并未在意,直到我发现相关设施变多,“路网”开始变得复杂以后,才回过头来开始调整传送带的位置。

传送带可以通过设置过滤器来分拣货物,而任何矿机、工厂、仓库之类的设施都拥有多个输出/输入口,你需要按实际需求来优化传送路径。举个例子,你可以把采(铁)矿机连接到工厂,工厂可以将铁矿石加工成铁板,但工厂自身无法保存货物,所以你还得继续把铁板传送到附近的仓库中。这是一种最基本的“A→B→C”形态,当科技进步后,单个工业品需要两个以上素材、或者多种素材的复合体,这时候如何整理路径和过滤器就变得非常关键了。

规划的过程是富有立体感的,你不会不知道该怎么做,而是要考虑如何将这个过程变得更有效率。实际上,游戏工具提供了最大限度的宽容度,大型工厂往往四面都有传送口,(理论上)可以接多达12条传送带。传送带本身也配有转向器等辅助分拣措施,这里可能需要多下一些心思,如果你真的想提高效率的话。

戴森球计划点评

玩家一:

提两条建议:

1.增加建筑的移动功能,有的时候需要调整生产线,但是建筑物拆了重新放很麻烦,尤其是要调整电塔的位置。

2.增加建筑的停用和启用功能,有的时候生产过剩堵住了,要调整,但是之后还要开,拆了重建太麻烦了

玩家二:

第一、希望添加一个时间暂停功能。因为有些同志需要大量时间考虑规划问题。

第二、希望添加一个设备的运行开关。有时候想暂停某些设备运行而不得不删除设备或者分拣器,但过些时候想重新使用又只能再度添加。

第三、希望改善一下太空飞行问题,降低改变方向耗费的能量。第一次飞上太空玩了一下,能量耗尽后无法改变飞行方向。我只能在宇宙中漂流。

玩家三:

设定比较新颖的一款工厂供应链类游戏,没有什么在太空中仰望建设到一半的戴森球更让人激动的了

总体感受还算可以,但是个人认为该作在供应链运营上个人感觉还没有走出自己的体系

游戏中有不少来自<异星工厂> ,中的元素

油和水甚至用的还是传送带, 不过可能是早期版本的原因(早期satisfactory中油也是用传送带)

在超科学的情况下单人手撸戴森球,供应链可否还能有一些新的创新么?还是仍旧要依赖于传送带,管道以及飞船运输?是否还能想出别的物流方式么?个人还是非常期待

该做创新点在于需要运营各个星球之间的管理,调配资源来完成带最终目标-戴森球的计划

这点就不得不联想到<纪元系列>,也是需要管理多个殖民地来补全各个地区的资源空缺

但是该做利用戴森球做了一个共同的系带,通过戴森云的电力共享,共同构造戴森云而感觉到真正将整个星系联系在了一起

在点一次主题,这是个人游玩中收货最大的感动,反之纪元系列有一些孤立, 例如开发完资源后再也不去该地

既然是以供应链为主的游戏,个人认为稀有资源和硫酸海类似的设定非常棒, 把供应链的精髓之处点出了:同样产品后期有简化制作方式

后期在整体产品有限的情况下,可以通过寻找稀有资源,鼓励玩家开发新的区域,再同时最优化供应链

戴森球计划

戴森球计划攻略

将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。

跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。

每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。

同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。

我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物。

戴森球计划评测

戴森球计划拥有硬核的卡通科幻风格,能够给你不一样的世界观。

去不断的进行思考以及优化了,让更多的玩家们开发自己的脑洞。

当玩家们建造玩一个星球之后,你就需要去进行下一个星球的冒险。

应用截图

戴森球计划
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